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5786 Daronoans. 4782 Gobelyns. 570 Loups.



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Les Terres de Saïhan est un jeu php gratuit de conquête très stratégique dans un univers medieval-fantasy (c'est un MMOG), fonctionnant sur la plupart des navigateurs internet.
Vous y jouez un commandeur, de l'armée des elfes pourpres Daronoans, de celle des gobelyns de Wysfäll, ou bien des meutes des loups de Burvorg : construisez des forteresses, produisez vos troupes, et ralliez les commandeurs de votre peuple au front pour détruire ou assiéger toute opposition ennemie et faire basculer le conflit !
Oserez-vous rejoindre la bataille ? --> Inscription
Quelques screenshots du jeu (cliquez pour agrandir l'image) :
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 - 19/07/08 Entangled |
Sous l'impulsion de Kolaru, qui ma foi avait tout à fait raison, j'ai agrementé un peu les options 'd'attaque continue'.
Ca devrait vous plaire ^^
Skatlan
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 - 18/07/08 Missfire ! |
Bon, après une semaine de prise de tête, de refonte de code, de réflexion, de tests divers et de jus d'orange pas frais, je dois hélas m'avouer vaincu : mes 'optimisations' n'optimisent absolument que dalle, sur le serveur miroir que j'ai mis en place, bien au contraire, c'est encore pire qu'avant !
Donc bref, on lâche l'affaire. Ca valait le coup d'essayer d'optimiser Saïhan par un gros travail de fond, mais ça donne rien. Pour cet essai là, en tout cas.
Quoi qu'il en soit, on a quand même l'accélération dû au nettoyage de la table de données contenant les forces et garnisons du jeu, c'est déjà loin d'être rien, même si j'avais espéré beaucoup mieux !
Bon, du coup, pour me venger, j'ai rajouté des petits trucs de rien du tout, mais qui attendaient de côté depuis un moment :
- le nombre de villes en possession/maximum est désormais indiqué dans le menu 'villes'.
- à la demande générale de je ne sais plus qui, j'ai mis un scroller sur les tip messages des cartes stratégiques. Ca vaut ce que ça vaut, mais au moins on y voit mieux ^^
- j'ai codé le bouton d'attaques multiples, hourra ! Bon, je pourrais tenter un truc hyper chiadé à l'intérieur du programme, pour ce bouton, mais j'ai peur de tout faire exploser, alors je préfère laisser ça comme c'est là, ça marche, c'est le principal ! ^^
Bon, je suis un peu dégouté d'avoir bossé pour rien, mais bon, on va positiver et tenter d'autres trucs, ça va être fun ^^
Skatlan
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 - 10/07/08 Pump up the volume |
Salut à tous ! Bon, comme certains le savent déjà, je suis bien arrivé, et j'ai retrouvé une connexion un peu près stable.
Je vous épargne le récit de mes aventures biscornues et riches en rebondissements divers et parfois étranges, c'est juste pour vous dire que je suis à peu près là, physiquement et virtuellement parlant. Si vous avez des soucis sur Saïhan, vous n'aurez pas à vous faire de mauvais sang ^^ (sauf si le routeur wifi du coin tombe en panne, arf ^^)
Bon, en tout cas, histoire de démarrer sur une bonne base, j'ai entrepris la tâche risquée mais salvatrice de recompiler le noyau de Saïhan, pour l'optimiser grandement niveau vitesse. C'est une tâche tellement dangereuse que j'ai ouvert un site miroir pour travailler les modifications, tellement j'ai confiance dans le fait que ça va bien se passer (ami de l'ironie, bonsoir ^^).
Bref, c'est ingrat, chaotique et pas fun au possible, mais bon, c'est pour le bien de l'humanité, alors autant y aller gaiement ^^
On peut néanmoins déjà voir un résultat sur ce site là, puisque j'ai découvert deux trois trucs qui ne craignent rien mais augmentent sensiblement la vitesse, que j'ai donc répercuté sur la base de données actuelles du jeu. Ca concerne surtout les troupes et unités. Vous aurez peut être remarqués que les bastons sont notablement moins lentes, non ?
Donc voilà, je bosse là dessus ces jours ci, et ça mettra sûrement du temps à aboutir, étant donné que c'est du gros gros boulot, de modifier la structure centrale même de tout le jeu, chose qu'on avait surtout jamais touché en deux ans d'existence de jeu tellement c'est pointu et complexe ! (enfin pour moi ^^) Mais une fois que ça sera terminé, normalement, Saïhan devrait être vachement acceléré, ce qui est finalement une bonne chose pour tout le monde.
Skatlan
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 - 24/06/08 Starting block |
Bon, une chtite news pour vous dire que voilà, j'en suis aux ultimes préparatifs de départ, et pense ne pas pouvoir me reconnecter à partir de maintenant.
Je vais être en déplacement constant, en voyage, perdu au Laos, sur les routes, bref : n'importe où sauf devant un pc, hélas !
Donc ne vous attendez pas à avoir de mes nouvelles ou des réponses à vos missives durant les prochaines semaines, ou prochains mois au pire de chez pire !
Evidemment, je tenterais de trouver des cyber cafés ou des points internet un peu partout pour fluidifier tout ça, mais c'est pas gagné gagné ^^
Je compte sur chacun pour se tenir bien en mon absence : restez fairplay, respectueux de vos alliés comme de vos adversaires, discutez posément en adultes responsables, vous m'aiderez autant que vous vous aiderez vous même ^^
En cas de soucis, vous pouvez vous adressez, dans le désordre, à Ammar Aydeen, Dunn Rhayne, Lurtel Norkesga, Arya, où de manière générale, à tous les 'actifs' du forum réputés pour leurs talents de modérateurs, de diplomates et de connaisseurs émérites des règles/univers de Saïhan, ainsi que de l'esprit dans lequel je fais ce jeu. (j'aurais pu citer d'autres gens, mais j'ignore si vous auriez apprécié le rôle de modos vues vos affinités ou votre temps libre pour gérer ça, lol ^^)
Bref, keep cool, et je reviens dès que possible pour un nouvel épisode de notre super saga virtuelle ^^
Skatlan
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 - 16/06/08 Ile des Eons |
Alors que mes cartons me disent 'bonjour' (ou 'bonsoir', ça dépend de l'heure ^^), je tente un petit lot de changements, sussurés par des joueurs avisés et plein d'égards à l'endroit des nouveaux arrivants ^^
Les changements suivants concernent donc l'ile des Eons (et seulement l'ile ^^) :
- Rubis gagné : 400 par heure, au lieu de 100.
- Changements dans les compendium : gratuit en Xp.
- Unité d'accès de base : treuil-worgs.
- Le message de bienvenue a été allongé (c'est pas fameux, si quelqu'un veut écrire une meilleure version, je suis preneur), afin de clarifier un peu le jeu et ses 'morceaux'.
Il reste des soucis qui me tracassent dessus, donc y'aura sûrement un jour d'autres changements, c'est pas définitif, mais c'est déjà un mieux.
Ces améliorations devraient permettre aux villes de l'ile des Eons d'être légèrement plus conséquentes, et donc de rendre le jeu beaucoup plus fluide et accessible au départ. C'est vrai que défendre des villes possédant 100 murs et machicoulis, contre des attaquants mettant trois jours à acheter le moindre monstre ou 4 trébuchets, ça devait pas être très joyeux ou 'attirant', c'est d'ailleurs étrange que ça soit resté aussi discret depuis le début de l'ile, tout ça, il était temps qu'on m'entretienne là dessus et que je fasse quelque chose en retour ^^
Skatlan
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 - 03/06/08 Laos party |
Certains sont déjà au courant, mais je préviens les autres : je compte partir m'installer au Laos, courant juillet, pour tout un tas de raisons qui me sont propres.
Ce qui veut dire qu'étant donné qu'un déménagement de 15.000 km ça ne s'improvise pas en deux minutes, et étant donné que c'est quand même autrement plus important que d'aller chercher une baguette à la boulangerie du coin, je n'ai pas vraiment la tête aux jeux, en ce moment, et le corps non plus, de toute façon, hélas.
Le mois de juin, ainsi que le mois de juillet, seront donc sûrement très pauvres en matière de news (le temps de partir, puis le temps de m'installer), mais soyez sûrs que je reviendrais dès que possible (en même temps, c'est un peu le but de ce déménagement : pouvoir passer plus de temps sur mes jeux).
Donc, merci de comprendre et de patienter sereinement sans pleurer toutes les larmes de votre corps en criant "reviens, skat !!!" ^^
Skatlan
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 - 25/05/08 From now on |
Bonjour tout le monde !
Bon, avouez que je me débrouille pas trop mal, en ce moment : parvenir à gérer, développer et administrer trois jeux, + ma vie personnelle chargée (si si, j'en ai une, je vous assure), et garder encore de l'énergie pour vous mitonner de nouveaux jeux en perspective, tout cela sans aucun barbiturique, tranquilisant pour cheval, ou psychiatre de l'assistance publique, c'est pas mal, non ? ^^
Bref, j'ai corrigé en passant le bug sur les soins des villes, pour les Loups (vous allez rire : c'était lié au fait que le bâtiment produisant les Charognards était la Gargote, mouarf ! J'ai dû changer ça en Hopital de campagne, du coup).
Et j'ai aussi corrigé le bug concernant le changement d'adversaire, lors des combats à trois, ainsi qu'un truc que personne n'avait encore signalé, mais qui aurait sûrement bugué (si vous aviez affronté un peuple, puis vous étiez déplacé, puis aviez affronté un autre peuple sur une autre case, en conflits séparés, y'aurait eu un joli message d'erreur ^^).
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, c'était déjà bien bizarre à trouver dans le code. J'essaierais d'afficher les forces des adversaires non-direct, dans le menu bataille, lors des combats à trois, à l'occasion. Mais comme y'a un peu de boulot pour mettre ça en place, et que pour le moment j'ai d'autres chats futuristes à fouetter, vous devrez patienter un brin.
Comme Saïhan tourne bien pour le moment, je n'ai toutefois pas de grosses news en perspective, même lointaine, à part la pléthore de petits trucs de passage habituels. Pour moi, c'est plutôt bien, mais pour vous, je pense que c'est moins fun, je vous invite donc à aller sur le forum du jeu faire des sondages et des discussions sans fin sur ce qui vous plairait. Nouveaux pays, nouveau peuple, nouveau type de jeu, j'en sais rien, moi, soyez créatifs !
Je passerais à l'occasion pour voir vos attentes et ce que je peux faire pour y remédier. (tant qu'à faire, discutez aussi des jeux php que vous aimeriez voir coder, y'a pas de raison que ce soit toujours à moi de trouver des idées de jeux d'enfer, non mais oh ^^)
Sur ce, bon jeu, je retourne au boulot !
Skatlan
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