La boite à Suggestions
Vous avez une idée d'amélioration ? Une idée d'la balle ? Venez l'exposer ici.
- Il serait bon de mettre en page d'accueil un onglet pour télécharger les régles écrites, ca fait toujours plaisir au joueur de pouvoir télécharger ca et de les stocker (Marius le gardien le 17/11/06)
- -> SkatlaN : Hum... ouais d'accord. je note ça, je le ferais plus tard ^^
- [
Eras257?] (retranscription de l'idée du forum) Permettre la construction d'un ( batiment dans un chateau ou a l'exterieur,sur la carte ) unique de chaque spécialisté, peut etre envisagé de mettre dans ce batiment la production des unités unique de chaque spécialité ( belliste => Dragon, Fauniarques, Maitre de siege => Super catapulte , araignee mécanique ... ) ou alors que ce batiment donne un avantage (couteux) propre a chaque spécialité : Seigneur de guerre => entrainement( xp ) ...
Progression
- [Urhl] xxx a repoussé l'armée de yyy ou xxx a tenu le siège de yyy contre zzz
- -> SkatlaN : pas super évident quand même ^^
Interface
-> fixer la taille d'affichage.
-> disparité bande gauche accueil bande haute jeu
- [Urhl] Classement des villes : enregistrer au niveau des villes la somme des rubis dépensée en achat par les joueurs (la somme en elle-même n'a pas d'importance c'est pour le classement) -> kikimeter des villes, indicateur général des 'villes' adverses à attaquer ou éviter. Après dans un futur lointain on peut imaginer nommer une/des capitales, l'apparition de nouveaux bâtiments selon le classement (ou selon un seuil de vente), une zone de proximité donnant bonus/malus pour renforcer l'aspect de territorialité, ...
- -> SkatlaN : zone de proximité ça compliquerait méchamment. apparition de nouveau batiment je compte ça dans la refonte des villes pour permettre l'achat de "centaines" d'unités différentes (niark niark niark). kikimeter : y'a pas déjà l'info "taille" qui te dit quelle taille fait la ville ? Bon, ok, je pourrais aussi rajouter la "taille" des défenses, comme pour les armées, hmm ? C'est déjà pas mal comme idée non ? ... (dix minutes plus tard) grrr, pas moyen de lui faire ingurgiter ce truc là ! damn ! bon, autant pour moi, je peux pas afficher les défenses pour le moment, snif.
Ressources/Stock/Production
- [Urhl] Je ne suis pas encore tout à fait sûr, mais lorsque l'on a atteint la capacité maximale d'un atelier les ressources continuent à être consommées. En gros, on produit puis comme il n'y a plus de place on jette. L'idéal serait que dans ce cas la production de l'unité soit simplement annulée et que les ressources soient stockées (pour éviter le micro-management des bâtiments). Bon c'est à classer dans les améliorations potentielles.
- -> SkatlaN : hmmm *profonde réflexion*. Effectivement. Mais bon, j'avoue que j'ai la flemme de mettre les mains dans le camboui pour arranger ça. Je pourrais prétexter autonomie des villes que circonstances atténuantes ?
L'ergonomie et l'accessibilité
[Urhl] Il faut rendre l'interface la plus simple d'accès possible, le but est atteint lorsque qu'aucune aide n'est nécéssaire. Cela n'empeche pas d'avoir un système complexe qui tourne derrière, le moteur est ce donne toute la richesse fonctionnelle.
- -> (SkatlaN : hmm, le moteur a tendance à vite ralentir quand même, faut faire gaffe ^^)
Introduire les nouveautés petit à petit pour que le jeu reste très accessible pour les nouveaux joueurs (et en fait c'est un peu comme çà que font tout les RTS).
- -> SkatlaN : je suis d'accord, c'est bien pour ça que je limite mon flot de nouveautés en ce moment, y'en a déjà beaucoup pour deux premières semaines, le reste peut arriver à mesure, je pense.
- dans une certaine mesure effectué via l'ajout de nouveaux bâtiments via les grades de ville
- -> SkatlaN : pour ce qui concerne le jeu de base : tout ce qui concerne la guerre. Si on ajoute une dimension politique, faudra mettre ça ailleurs (à cause du fait qu'on peut pas solliciter systématiquement les rubis ou les PM, sinon le joueur va vite en avoir marre, ou pire, va vite comboter ! ^^)
Au fur et à mesure je dirais qu'il faudrait
inclure l'aide dans le jeu, un texte parle plus à un novice, les chiffres sont pour les joueurs expérimentés.
- Par exemple, ajouter un texte expliquant ce que va apporter le fait d'upgrader la ville. Quels seronts les nouveaux bâtiments accessibles ?
- -> SkatlaN : un petit symbole de point d'interrogation au bon endroit pourrait faire office d'aide contextuel, je suis d'accord (mais pas motivé pour le moment lol !) On va attendre que le jeu soit un peu plus rôdé, histoire de pas avoir de surprise et devoir changer toutes les aides.
- Donner pour chaque unité un petit texte montrant ses avantages/inconvénients
- -> SkatlaN : c'était bien mon intention, mais les ressources images sont dures à trouver, j'y reviendrais juste en dessous.
Convivialité
- oui c'est le plus dur, c'est pourquoi j'avais proposé de taper dans la réserve infinie des cartes magic (j'ai fini de DL les 26000 images, 1.8Go)
- -> SkatlaN : Tu les a trouvé où ??? Tu veux tenter de trouver les images correspondantes aux unités au fait ? Sinon moi je le fais, tu me dis juste où trouver toutes ces images et je fouinerais, lol ! ^^
- [Urhl] http://www.slightlymagic.net/hqscans.shtml et télécharge MWS Picture Assistant, c'est un petit programme qui permet de telecharger les scans (il supporte la reprise de telechargement donc c'est plutot bien fait, j'ai mis pas loins d'une semaine à tout avoir). Je te conseilles de choisir Choose Sets et de ne cocher qu'une seule édition de magic sur les 68 disponibles pour commencer, et de ne télécharger que les images et pas le scan complet des cartes (sélectionnes Cropped Pictures).
- -> SkatlaN : j'ai le programme, je l'ai essayé hier d'ailleurs, mais il bloque sur "updating" après s'être connecté au serveur, avoir téléchargé d'update et l'avoir "unpacked". J'ai essayé manuellement d'updater avec un .rar qui trainait dans le répertoire, mais ça change rien. Enfin bref, je persévère et je te tiens au courant ^^
- je ne doute pas que dessiner tout la carte, coder chaque les position et autre "meta-donnée" prenne un long moment (d'ailleurs encore pour çà que je file ces liens, il y a des choses que d'autres savent faire il faut leur filer le boulot). Un exemple de carte de campagne de Dundjinni : http://dunjinni.com/forums/forum_posts.asp?TID=7614