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Caractéristiques
1) Généralités

Les caractéristiques ne sont pas nombreuses dans Metal Earth, mais il faut savoir ce qu'elles définissent et sur quoi elles agissent pour bien comprendre le fonctionnement du jeu.
2) Caractéristiques du personnage

PA : ou "Points d'Action", il s'agit de ce qui vous permet d'effectuer des actions. Bouger, tirer, conquérir un secteur, changer d'arme active, tout cela vous coûtera des PA, et vous n'en aurez qu'un nombre limité chaque jour, à vous d'en user intelligemment !

PS : ou "Points de Sauvegarde", il s'agit de PA que vous ne pouvez pas utiliser, et qui ne seront dépensés que si l'on vous attaque. C'est à dire que si l'on vous attaque, vous pourrez potentiellement contre-attaquer, s'il vous reste des PS.

Attitude : l'attitude détermine comment vos points seront répartis, tous les jours, entre vos PA et vos PS. Une attitude plutôt "agressive" vous donnera beaucoup de PA et peu de PS, alors qu'une attitude de défense vous donnera un maximum de PS et peu de PA. Il existe 5 attitudes différentes échelonnant les répartitions possibles :
- à couvert : 0% de PA, 100% de PS.
- prudent : 25% de PA, 75% de PS.
- normal : 50% de PA, 50% de PS.
- assaut : 75% de PA, 25% de PS.
- féroce : 100% de PA, 0% de PS.
Note : vous ne pouvez changer d'attitude qu'une fois tous les deux jours.

Santé : ou "PV" (Points de Vie), il s'agit tout simplement du nombre de dégâts que vous pourrez subir avant de mourir. La mort n'étant pas définitive dans Metal Earth (et même très commune), il s'agit d'une caractéristique "importante", mais pas "critique".
Votre santé maximum augmente toute seule en fonction de votre grade : plus votre grade est important, plus avez de santé.
Votre santé maximum vaut 50 + (grade de votre perso) *5
Votre santé peut aussi être affectée et augmentée par des compétences ou par l'utilisation de véhicules.

Crédits : il s'agit de votre "argent", qui vous permettra d'acheter armes et véhicules. Vous en gagnez (Grade de votre perso)*10 par jour, et en gagnez aussi pendant les combats (voir Combat pour plus d'info)

Xp : ou "Points d'Expérience", il s'agit de points que vous gagnez au combat ou lors de conquêtes, et qui vous permettent de faire évoluer votre personnage. Les Xp permettent d'acheter des compétences ou des PA/PS supplémentaires (voir Bases pour plus d'infos)

Armes : il s'agit simplement des armes que vous portez et pouvez utiliser ! Vous ne pouvez en porter que deux, choisissez donc bien.
Vous obtenez des armes en achetant des compétences "d'autorisation d'armement" et en allant dans des "dépôts d'armes".

Def : ou "Défense", il s'agit de votre protection personnelle, vous permettant de diminuer la puissance des armes qui vous ciblent. Vous pouvez changer cette défense dans les "bases avancées" ou bien en achetant un véhicule.

Prochain Tour : il s'agit du temps restant avant que vous ne regagniez vos PA/PS (en fonction de votre attitude) et quelques crédits supplémentaires. Il y a un tour par jour, à heure fixe.

Frags : il s'agit du nombre d'ennemi que vous avez tué, tout simplement.

Grade : il s'agit de votre "niveau". Il augmente tout seul, lorsque vous achetez des compétences ou des PA/PS supplémentaires, et sert à identifier la puissance de vos adversaires par rapport à vous.

Compétences : les compétences font tout le sel de Metal Earth, en permettant à votre personnage de devenir bien plus puissant au fur et à mesure du temps ! Elles s'obtiennent, moyennant de l'Xp, dans les "camps d'entraînement", et se déclinent en 8 catégories :
- Vétéran : des compétences diverses aidant votre personnage.
- Guardian : des compétences de défense.
- Mitrailleur : des compétences en rapport avec les armes de type LMG, MG et HMG.
- Tanker : des compétences en rapport avec les armes de type "arme lourde".
- Proximeur : des compétences en rapport avec les armes de type "CC" (corps à corps).
- Sniper : des compétences en rapport avec les armes de type "sniper".
- Technoseur : des compétences pour l'utilisation des véhicules.
- Effets temporaires : un domaine un peu particulier, puisqu'il s'agit des éventuels malus infligés par des grenades ou des armes à effets spéciaux.


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