Mouvement
- Points de route
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Pour vous déplacer dans les Terres de Saïhan, il vous suffit de cliquer sur les croix de la carte situer dans le menu "Ordres de marche".
Ces croix sont appelés points de route, et représentent les cases de déplacement accessibles à votre armée.
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- PM
Les PM, ou
points de manoeuvres, sont vos points d'action dans ce jeu. Ils vous servent à vous déplacer et à attaquer.
Chaque déplacement vous coûtera un certain nombre de PM, selon l'éloignement du point de route (entre 1 et 3 PM maximum).
- Légende
Sur la map, vous verrez souvent apparaître des images.
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Villes (respectivement elfe et gobelyne). |
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Armées (respectivement elfe et gobelyne). |
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Votre avatar vous permet de vous situer sur la map. |
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Bataille en cours. |
- Tip message
Lorsque vous passer au-dessus de ces images, un message contextuel apparaît, (un "tip message").
Généralement, ce message se contente de résumer les informations disponibles sur cette case : taille de la ville, noms des adversaires en présence, etc...
Si vous passez au-dessus de votre propre avatar, vous aurez parfois des choix :
- Entrer dans une ville, si elle appartient à votre peuple, afin de recruter des unités et réquisitionner de la nourriture.
- Combattre un ennemi, si vous êtes sur la même case qu'une armée adverse.
- Limite de carte
Lorsque vous êtes tout au bord de la map, un tip message peut vous proposer de passer à la contrée la plus proche.
Si vous choisissez de changer de contrée, vous vous retrouver alors dans la carte suivante contigüe à la vôtre, moyennant quelques PM.
Note : tous les points de route en bord de map ne donne pas forcément accès à cette option, seuls certains d'entre eux permettent de changer de contrée.
- Forteresses consécutives
Si vous vous déplacez d'un castel à un autre castel (que les deux châteaux se "touchent", c'est à dire qu'ils sont à 1 point de route l'un de l'autre), d'autres règles de mouvement s'appliquent :
- Si les deux castels appartiennent à votre race, le mouvement ne coûte plus
qu'un seul PM.
- Si les deux castels sont à l'ennemi, le mouvement est considéré
impossible : le premier château vous bloque l'accès au second, vous devez le détruire avant de pouvoir passer !