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Les Terres de Saïhan est un jeu php gratuit de conquête très stratégique dans un univers medieval-fantasy (c'est un MMOG), fonctionnant sur la plupart des navigateurs internet.
Vous y jouez un commandeur, de l'armée des elfes pourpres Daronoans, de celle des gobelyns de Wysfäll, ou bien des meutes des loups de Burvorg : construisez des forteresses, produisez vos troupes, et ralliez les commandeurs de votre peuple au front pour détruire ou assiéger toute opposition ennemie et faire basculer le conflit !
Oserez-vous rejoindre la bataille ? --> Inscription
Quelques screenshots du jeu (cliquez pour agrandir l'image) :
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 - 31/08/10 Une nouvelle spécialité est arrivée ! | Toute beau, à peine sorti des haut-fourneaux, accueillez le Seigneur Gardien !
Cette nouvelle spécialité, réservée aux comptes premium, vient servir de contre-poids à toutes les nouveautés de cet été, privilégiant les assiégeants, en offrant une caste spécialisée dans la défense féroce des castels alliés !
Evidemment, ça n'affecte en rien toutes les news précédentes, ça vient juste, au contraire, enrichir encore les possibilités de jeu et les stratégies de chacun ! Libre à vous de vous organiser efficacement autour de ça, et de vous coordonner pour faire plus que jamais briller chacune de vos spécialités !
Donc, si on récapitule (parce que certains n'ont pas suivi), les comptes premiums offrent donc :
- 1 nouvelle compétence par spécialité existante.
- 2 nouvelles spécialités : Chasseur de Légendes et Seigneur Gardien.
- 2 particules exclusives : Vespir et Richèse.
- 10 bâtiments premium, produisant des ressources uniques pour vous enrichir de bien des façons.
- 22 compétences bonus, offrant foule de combos qu'encore bien peu d'entre vous ont découvert, arf arf arf.
N'hésitez donc pas à vous y mettre, c'est dans l'intérêt du jeu et de chacun !
Comme un bonheur n'arrive jamais seul, je crois avoir finalement corrigé le bug des permissions/blocages du menu de bataille, au 1er affichage. (à vous de me le confirmer)
J'ai aussi amélioré les réplicarves, en fonction des dernières modifs concernant ce genre de défenses (cf règles, elles aussi mises à jour sur pas mal de points).
Et enfin, une actualisation du panneau de promotion mensuel, afin d'informer un peu mieux les nouveaux joueurs comme les anciens, et de retirer les liens des annuaires ayant viré Saïhan de leurs pages, faute de votes, visites et commentaires de votre part. (et oui, ces liens ne sont pas QUE pour faire joli ! Si vous en faites rien, le jeu coule, tout simplement !)
Bref, plus que jamais : soutenez ce jeu, si vous l'aimez ! Communiquez, organisez-vous, ramenez du monde, et exploitez à fond toutes ses possibilités, vous êtes encore très loin d'en avoir fait le tour ! Skatlan
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 - 27/08/10 Tout un lot de petites choses ! | Ok, une brouette de petits trucs, aujourd'hui, pour souffler un peu (mais pas trop ^^) après tous les gros changements des derniers mois !
- Carte stratégique : ça faisait longtemps que ça trainait, mais c'est fait : des croix de plein de couleurs différentes pour vous amuser dans vos annotations ! (merci nhaderil)
- Libération de troupes : là aussi ça attendait depuis longtemps : la libération de troupes sur un castel allié remplit les garnisons du même nom (si présentes), Y COMPRIS s'il n'y en avait plus du tout. (c'est cette correction, la nouveauté... mais faut tester, je suis pas sûr que ça marche ! ^^) (merci bleicham)
- Détrônement : désormais, vous faire piquer un point de gloire par les Chasseurs de Légende engendre un rapport dans l'historique. (évident, mais ça manquait, merci Astarius)
- Capture : la plupart l'ont déjà remarqué, mais j'ai diminué les pourcentages de capture. Ajustement de rôdage ^^ (merci bch et les autres pour les nombreux retours et tests)
- Brûle-eaux et vougelards : j'en parlais depuis un moment, gros changement sur ces deux défenses ! Désormais, elles initient une toute nouvelle catégorie : les défenses de contre-attaque !
Tous les détails dans les règles, à la section "tableau de siège".
- Tableau de siège : en parlant de ça, j'ai actualisé le tableau de siège, pour évoquer toutes les défenses particulières et autres unités de prestige, jusque là pas vraiment expliquées ou simplement regroupées.
- Nouvelles particules ! autre grosse nouveauté, l'apparition de deux nouvelles particules, réservées au compte premium (histoire d'alimenter un peu cette option et ceux qui ont la générosité de la prendre) : Vespir pour augmenter les 'dégâts blessants', et Richèse pour générer un surplus de rubis à partir de PM ! (merci hasgard)
J'ai aussi corrigé quelques bugs de ci de là, et suis ces derniers temps de très près le bug de blocage/permission lors du premier affichage du menu bataille !
N'oubliez pas de consulter toutes les dernières news si vous revenez de vacances : entre les comptes premium et tous les nouveautés concernant les sièges, vous êtes potentiellement passés à côté de beaucoup de choses !
Et encore plus de news à venir, comme toujours ! (dès que j'aurais deux secondes à moi, arf ^^) Skatlan
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 - 12/08/10 Activation de la machine, sir ! | Ca y est, c'est parti, j'ai activé les captures de siège et les destructions de places nettes uniquement soutenues par des défenseurs !
Après moults tests et chasses aux bugs (aussi nécessaires que fructueuses, heureusement !), il est grand temps de sauter le pas, et de mettre en application ce renouveau des sièges saihanites !
Désormais, l'orientation des sièges sera affaire de choix, et il ne fait aucun doute que bien d'autres petits ajouts amusants pourront suivre cette nouvelle grande ligne directrice ;)
Par exemple on me souffle déjà des idées de potentiels de capture dépendant de la taille du castel, et moi même je songe à des bonus/malus en fonction des bâtiments détruits pour contrebalancer ou enrichir les règles de dommages collatéraux surboostés, ou à la simple exploitation des concepts effleurés par les camps avancés des haut-éclaireurs premium !
Bref, un nouveau souffle ravive les braises de la guerre sur les grandes Terres de Saïhan !
(et pour rapppel : n'hésitez pas à consulter toutes les news en page d'accueil si vous n'avez pas tout suivi, beaucoup de choses ont été faites, ces derniers mois !)
Bon jeu à tous ! Skatlan
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 - 05/08/10 Tests, débugages et avatars divers... | Cette semaine, j'ai surtout chassé du bug, avec votre aide, et testé diverses choses :
- Un bug sur la règle 'd'aide à la colonisation' (merci aux loups pour l'avoir découvert et signalé), à priori corrigé.
- Un bug résiduel de permissions sur les harceleurs, en siège (merci Sayat Nova), corrigé.
- Un bug sur la libération des rangs 9 guerriers (merci Tristian), corrigé.
- Quelques bugs de points de route (merci Manutor), corrigés.
- Un bug sur les compendiums (pas de tours et de portes à l'achat, sur un castel de grade 2), que j'ai cru voir passé moi-même, mais je n'en suis pas encore sûr, à confirmer...
- Un faux bug sur l'algorithme de montée des défenses au delà de 800, qui en fait n'existait pas, vu que tout marche comme il faut (j'ai tout testé moi même).
Pour les tests, vous m'avez confirmé à mesure que les nouvelles actions de siège (ruines, abandon, sans défense, etc...) fonctionnent toutes, à priori.
Exceptée la capture de castel, que personne n'a eue, encore.
A ce sujet là, certains débats et tests aidant, j'ai amélioré le principe (la capture doit être volontaire, désormais), et monté le pourcentage de chance de capture à 5% par attaque (si vous êtes dans les conditions d'une capture, évidemment, à savoir plus aucun défenseur ni garnison).
C'est à dire qu'en fait, la 'possibilité' d'une capture est aléatoire, mais le choix de la confirmer ou non, ensuite, sera proposé dans le message s'affichant alors, à la discrétion du joueur.
Pour le moment encore, la capture n'est pas effective, même si vous aurez tous les messages correspondants, parce qu'il faut d'abord que vous testiez ça.
Je ne veux pas commettre d'impair et finaliser une option aussi dangereuse sans être sûr qu'elle ne s'active qu'au bon moment et dans le bon contexte.
Et sinon, histoire de meubler un peu, j'ai fait de nouveaux avatars daros et gobelyns à partir de toutes les unités que j'ai redessinées.
Enjoy ! ^^
Skatlan
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 - 29/07/10 Grosse news sur les sièges ! | Comme prévu, la voici : la grosse news sur les sièges et les comportements spéciaux que j'y ai ajouté ! La plupart des règles ayant été expliqué par les news passées ou sur le forum, je ne reviens pas sur les points de détails, mais je fais juste un résumé :
Sans défense : si un castel n'a plus de défenses, les dégâts sur les bâtiments sont triplés (cf règle des dommages collatéraux).
Destruction : si un castel n'a plus de défenses, garnisons et bâtiments, peu importe qu'il possède encore des défenseurs ou non sur place : il sera détruit à la prochaine attaque ! (ceci pour mettre fin aux sièges durant plusieurs années d'affilée sur des lieux dévastés depuis des mois !)
Capture de castel : sûrement la plus grosse nouveauté du moment (bien que ce serait une erreur de passer à côté de l'intérêt stratégique tout aussi important des autres options).
Un castel sans garnisons ni défenseurs a désormais 3% de chance (pourcentage à débattre ^^) d'être capturé, c'est à dire de changer directement de propriétaire, à votre profit (sous réserve que vous n'avez pas atteint votre maximum de castels).
La capture implique que tous les bâtiments restants sont détruits, le compendium est remis à zéro, le grade de la ville redescend à 1, et les défenses restantes sont diminuées aléatoirement (entre 20% et 40% de défenses en moins).
En clair, vous récupérez juste quelques défenses amoindries et un castel vidé. L'avantage étant que la transition de la position ennemie à votre peuple est instantanée.
Refonte graphique : j'ai profité de tout cela pour améliorer l'affichage du menu de bataille, qui prendra désormais tout cela en compte, vous indiquant les cas de siège, carnâan, compteur de ruine, bonus d'abandon, de 'sans défense' et autres combats multiples de manière plus 'ludique'.
Notez toutefois que comme ces news sont potentiellement dangereuses, j'ai décidé de jouer la prudence, et de ne pas les rendre effective pour le moment. A la place, vous verrez parfois s'afficher des lignes de code, que vous devrez m'envoyer, avec la confirmation de votre part qu'elle se déroule dans le bon contexte et selon les conditions évoquées ci-dessus.
C'est à dire que si vous avez un message 'capture de castel !' alors qu'il y a encore des garnisons dans le castel ennemi, ou que vous voyez un compteur de ruine alors que le castel n'est pas de taille 0, c'est qu'il y a un bug, et vous devez me le faire savoir !
Je compte sur vous pour m'aider à rôder tout ça, et apprécier la grande richesse stratégique que ça va apporter à Saïhan ! ^^ Skatlan
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 - 27/07/10 Irkelemne et bidouilles... | Aujourd'hui, quelques petites choses :
RAZ d'Irkelemne : corrigées et remises en place, les RAZ d'Irkelemne en fonction des durées des arènes sont maintenant effectives !
Bug de moral : un bug réduisait à peau de chagrin le moral des joueurs subissant à la fois des attaques ennemies et les effets du Carnâan Wûrm. Merci à soussk, Gevaudan et Kaidera pour m'avoir signalé et aidé à corriger ce truc là ^^
Murs et Tours : très bonne idée née d'un débat sur le forum, j'ai mis les murs à 20 PV, et redescendu les Tours à 15 PV, ceci afin de donner aux murs un certain intérêt, sans bouleverser pour autant les règles du jeu.
Huile bouillante : pour préparer le terrain pour certaines futures news, l'huile bouillante daronoan est désormais appelée brûle-eau, comme ses homologues gobelyns et loups.
J'ai corrigé deux trois bugs qui trainaient, aussi, comme l'aide sur les rangs dans le parchemin de perso ou les textes de RAZ, entre autres.
J'avais émis l'idée d'un concours de background avec récompenses à la clé, pour inaugurer des légendes vivantes gobelynes et louves (à l'instar des Haut-Seigneurs Daronoans). La quasi-absence de réponses à ce sujet, et mon propre retard sur les designs à mettre en compétition repoussent pour le moment cela...
Il ne tient qu'à vous de me remettre la pression sur le sujet pour accélérer les choses !
Sans oublier le rappel habituel sur les histoires de compte premium (menu expérience), de dons paypal (idem) et d'aide à la promotion (menu options) ! A propos de ça, je pense avoir désormais une bonne base pour la future nouvelle spécialité premium : le Garde Céleste ! Donc restez branchés sur radio-saïhan !
Bon jeu à tous ! Skatlan
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 - 16/07/10 Wars of Geocron et annonces diverses ! | Une news pour annoncer la sortie officielle du nouveau jeu Geocron : Wars of Geocron !
Il s'agit en effet d'une version 'remasterisée' de Stellarion, le jeu de conquête par vaisseaux spatiaux, apportant moults changements et améliorations, et fonctionnant de manière complétement autonome.
Donc, si vous voulez venir conquérir les galaxies et blaster du destroyers de guerre interstellaires, c'est par ici : http://geocron.enix.org/geowars/
A noter aussi : j'attends toujours vos retours sur les nouvelles idées de siège, sur le forum du jeu !
Certaines indécisions des premiers participants au débat requièrent l'opinion des absents !
Concernant les prochaines news, mises à part ces améliorations de siège, je vais peut être ouvrir un concours de background pour des héros légendaires loups et gobs (à l'instar des haut-seigneurs daronoans comme Irahyan, Tharoan ou Argunelf).
Si ça vous intéresse, je fournirais les design, et vous concourrez pour leur donner une histoire, qui sera peut être officialisée et récompensée ! Faites moi savoir si l'idée vous tente !
Je coderais aussi les RAZ d'Irkelemne en fonction de la durée des arènes, mais ce n'est pas pour tout de suite, je vais avoir deux semaines assez chargées, là.
Et enfin, je vous relance sur les histoires de compte premium, de dons paypal et d'aide à la promotion : ceux qui ont testé me rapportent le bon fonctionnement de tout ça, et beaucoup d'options des comptes premiums restent encore à découvrir et à employer contre vos ennemis ! (on me dit notamment beaucoup de bien du Chasseur de Légendes, utilisé avec un petit rang)
Bon siège à tous ! Skatlan
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 - 08/07/10 Duels, premium et forum ! | Rappel : votre participation est attendue sur les comptes premium, les dons paypal et le programme d'aide à la promotion ! Personne ne pourra faire vivre ce jeu mieux que vous, joueurs !
Alors, aujourd'hui, outre la sortie d'une deuxième version de Stellarion, bien plus aboutie (et oui, y'a pas que Saïhan dans la vie ! ^^), quelques petites choses.
- Duels : une petite modif de circonstance, qui j'espère arrangera certaines choses : j'ai diminué deux petites consommations collatérales d'endurance. A savoir le 1 point d'endurance consommé en cas d'esquive (qui disparait), et le 2 points en cas d'attaque sur armure (qui diminue à 1 point).
- Stocks premium : les stocks premium deviennent échangeables en ville, pour les proprios, même si celle-ci est assiégée. En effet, refuser l'accès à ces ressources rarissimes lors de siège pouvant durant des mois était un peu rude, surtout envers les pionniers qui ont bien voulu se lancer dans ce mode premium et investir dans les premières productions de ce genre. Toutefois les productions en elle même restent soumises au blocage de siège et sabotages divers, et les ratios d'échange en eux même seront multipliés en fonction du nombre d'assiégeant, notez-le.
- Idées diverses : j'ai soumis deux trois idées sur le forum, notamment concernant des ajouts de concepts de siège comparables à celui du compteur de ruines déjà en place (capture de castel, aggravation de dommages ou destruction du castel) ou des quêtes d'opinion sur des grandes campagnes événementielles.
J'apprécierais votre participation à ces débats, pour me faire une idée de vos attentes !
Bon jeu, et n'oubliez pas : communication, promotion, participation, ce sont vos pouvoirs ultimes et exclusifs de joueurs pour améliorer ce jeu au-delà de toute imagination ! ^^ Skatlan
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 - 05/07/10 Un peu de background... |  Rappel (et oui, je vous lâcherais pas avec ça, désolé ^^) : votre participation est attendue sur les comptes premium, les dons paypal et le programme d'aide à la promotion ! Personne ne pourra faire vivre ce jeu mieux que vous, joueurs !
Pas grand chose de neuf, j'ai eu un boulot de malade, ces derniers temps.
Et comme j'ai déjà codé, pour le moment, tout ce qu'il était facile de faire, il ne me reste plus que les prochains gros projets à démarrer, et ça, c'est pas forcément simple et rapide ;)
Signalons toutefois des icônes de castels additionnelles, pour les castels de très grandes tailles (ça mange pas de pain, et c'est joli).
La section 'univers' de Saïhan a été grandement enrichie, aussi, avec un gros ravalement pour la section daronoan : correction/complétion des textes additionnels de Dunn Khan et Sirendor Larn, un nouveau design pour Irahyan (reproduit ci-contre), un nouveau morceau parlant des baronnies Daronoans, et l'ajout d'un morceau de la mythologie elfique ! Ajout d'un bout de la mythologie gobelyne, aussi.
Ca soulève encore une fois plus de questions que ça n'en résoud, mais les liens intimes entre Terres de Saïhan, Terres de Sef et Fadrax se révèlent peu à peu ! ;)
J'espère avoir le temps d'en écrire un peu plus, un jour...
Bon jeu à tous ! Skatlan
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 - 30/06/10 Le pays loin là bas... (et bâtiments premium) | Rappel : votre participation est attendue sur les comptes premium, les dons paypal et le programme d' aide à la promotion ! Personne ne pourra faire vivre ce jeu mieux que vous, joueurs !
Certains ont apparemment réussi à passer (en toute bonne foi) à côté de toutes les dernières news sans exception !
J'invite donc ceux qui ne les auraient pas vu à les retrouver sur la page d'accueil, pour se mettre à la page, y'a eu un gros paquet de nouveautés, dernièrement ! ^^
Au delà de ça :
- Irkelemne : j'ai ramené mon nez là dedans, et le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est le bazar ! Donc j'ai d'ors et déjà corrigé plein de trucs au niveau de l'affichage, et bidouillé le fonctionnement d'inscription à une arène déjà commencée, vu que c'était vaseux, jusque là.
Probable que je corrigerais d'autres petits trucs si j'en vois.
- RAZ Irkelemne : j'aimerais aussi corriger et finir de mettre au point les durées et RAZ d'Irkelemne, qui avaient été laissées de côté. Mais je demande l'accord de ceux jouant dans les arènes actuellement, avant cela : est ce que je code ça (auquel cas je donnerais un mois de durée supplémentaire aux arènes en cours), ou est ce que je vous laisse finir les parties déjà entamées de manière naturelle ?
A vous de me dire, envoyez moi vos missives, et soyez nombreux à le faire !
- 4 nouveaux bâtiments premium : usant en partie du riche background du jeu, j'ai mis au point 4 nouvelles denrées premium à produire et exploiter : mémoires (xp), monnaie des sables (ravitaillement), deniers ousâmyn (rubis) et ordres (PM). Profitez-en !
(je rappelle que les bâtiments premium ne sont accessibles à la construction qu'aux comptes premium. Etonnant, non ?)
Bon jeu à tous, et longue vie à Saïhan ! Skatlan
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 - 28/06/10 Under siege ! | Rappel : votre participation est attendue sur les comptes premium, les dons paypal et le programme d' aide à la promotion ! Personne ne pourra faire vivre ce jeu mieux que vous, joueurs !
A part cela, au menu du jour :
- Corrections diverses : les images de dons paypal, le listing des compétences bonus premium achetés, et les noms de rangs 9 dans le oneliner, pour l'essentiel !
- Défenses max : le nombre maximum efficace des défenses a été réduit à 800, suite à pas mal de réflexion sur le sujet. Toute amélioration ultérieure des productions de défenses augmentera le nombre maximum de défenses concernées de +100, au lieu de *2, désormais. (par contre, vous pouvez améliorer lesdites prods au delà du niveau 6, désormais)
- Ruines : grande nouveauté, débattue depuis des années : l'écroulement des castels subissant un siège depuis trop longtemps, même en cas de présence d'armées alliées en défense.
La règle fonctionne comme suit : lorsque le castel atteint la taille 0, un compteur de ruines est lancé. Il n'est remis à zéro que si un bâtiment est acheté dans la ville (ne fonctionne pas pour les bâtiments spéciaux de castellan, à priori). S'il n'est pas remis à zéro, le castel sera détruit définitivement au bout de deux semaines de siège.
Cela concernera donc surtout les castels délaissés. Les durées avancées peuvent toujours faire l'objet de débat, mais voilà les grandes lignes, au moins.
- Abandons : dans le même ordre d'idée, lorsque aucun allié ne passe sur un castel donné pendant un certain temps, un compteur d'abandon de castel se déclenche.
Celui-ci fera augmenter les dommages collatéraux, lors d'un siège sur ce castel, à raison de +5 pierres consommées/+1 PS de dégât sur bâtiment par attaque ennemie, par tranche de 10 jours d'abandon, avec un maximum à 30 jours, soit +15 pierres consommées/+3 PS de dégât sur bâtiment par attaque. (cf règles des dommages collatéraux, cumulable avec la compétence des Maîtres de Siège à ce sujet).
Ca ne sera donc pas fatal, loin de là, mais aidera légèrement le siège des castels perdus dans les confins, allié à la règle de 'ruine'.
Tout cela dans une optique de fluidification des sièges dans Saïhan, et de désengorgement des pays complètement saturés de forteresses monstrueuses.
Merci et bon jeu ! Skatlan
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 - 25/06/10 Récapitulatif | Un petit récapitulatif sur tous les moyens à votre disposition pour aider le jeu, et aussi des petites choses que vous n'avez pas encore vraiment exploitées.
Dons paypal : (dispo dans le menu expérience) cette option a été codée dans le cadre d'une grande opération 'aidons Saïhan', qui hélas ne s'en sort pas forcément terrible terrible, à ce niveau là. Soyez héroïques !
Compte premium : (dispo dans le menu expérience) même motif, meilleures couleurs, cette option vous permet d'accéder à moults enrichissements de jeu : nouvelles compétences, nouvelle spécialité, bâtiments exclusifs, bonus divers, ça foisonne !
Encore bien peu d'entre vous se sont lancés, mais que ces braves là expliquent aux autres ce qu'ils ratent, à cause de leur frilosité ! ^^
Aide à la promotion : (dispo dans le menu options) un programme auquel vous pouvez souscrire à tout moment, et qui affichera tous les 2 jours le panneau des annuaires dans lesquels Saïhan est inscrit. Excessivement peu de votes et de commentaires ont été déposés pour Saïhan, jusqu'à présent, par rapport à tous ses concurrents, alors un petit effort, vous pouvez même gagner des xp à la clé !
Perso je vote dans tous les annuaires tous les 2 jours, mais tout seul je peux rien changer, à vous d'enfoncer le clou un bon coup !
Unités de prestige : (dispo dans le menu de recrutement, si vous avez des points de Gloire) tout un tas d'unité très particulières, exotiques, ou simplement dévastatrices ont été mises en place dans le jeu, depuis l'apparition des duels, mais on ne les voit jamais sur le champ de bataille !
Allez donc les chercher ! Glanez des points de Gloire en accumulant les duels (dragonito se plaint même de manquer de challenger ^^), ou à l'aide de bâtiments premium, et ramener nous ces monstres sur le terrain !
Et je n'évoque même pas les duels en eux même, avec leurs dizaines de compétences et d'enjeux possibles, pour diversifier et intensifier à grands flots le jeu habituel...
Bref, il reste beaucoup de choses à explorer, et il ne tient qu'à vous de donner un peu de noblesse aux Terres de Saïhan que vous arpentez si souvent ! Skatlan
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