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Menu "Carte" |
1) Généralités Ce menu est celui dans lequel vous jouerez, principalement. Il pourra éventuellement disparaitre, si vous êtes en orbite de la planète, au profit du menu "Planète" justement, mais à priori il constituera votre écran principal de jeu tout au long de votre progression. |
3) Résumé tactique
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4) Déplacements
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5) Zones : conquêtes, combats, et bases Sur une même case, vous aurez plusieurs possibilités d'action : - Si un ennemi est présent, vous pourrez l'attaquer (voir MetalCombat) - Si la case est vide, et n'est pas à votre faction, vous pourrez tenter de la conquérir. - Si la case est à votre faction, et qu'une base s'y trouve, vous pourrez y entrer (voir MetalBases) L'attaque et l'entrée dans des bases étant liées à de simples clics, pas la peine de s'appesantir dessus. La conquête, par contre, est soumise à différentes possibilités. Déjà, rappelez-vous que vous ne pouvez pas conquérir un secteur ennemi ou neutre si des adversaires s'y trouvent : il faudra d'abord les tuer ! Si une case est vide d'ennemis, voilà les différents cas de figure : - la case/zone n'appartient à personne, elle est "zone neutre". Conquérir une zone neutre coûte 2 PA et rapporte 2 pts d'Xp. - la case/zone appartient à une faction ennemie : la conquérir coûtera 4 PA et rapportera 4 pts d'Xp. - la case/zone appartient à une faction ennemie, et contient une base quelconque. Pour la conquérir, il va falloir convertir la base, ce que nous allons développer plus bas. Convertir une base signifie réduire ses points de Struc. (points de structure) à 0. Enlever un point de Struc. à une base coûte 2 PA et rapporte 2 pts d'Xp. Une fois que la base n'a plus aucun point de Struc., la zone devient automatiquement la vôtre. --> Attention : cela constitue une entorse à la règle ! Vous pouvez conquérir une zone sur laquelle il y a des ennemis, simplement en convertissant la base (on considère que prendre la base est un objectif stratégique suffisamment important pour que la zone soit considérée comme à vous !) Si la base était un Geo-Stabilisateur ennemi, il est détruit. Sinon, la base revient à son maximum de points de Struc, et est désormais à votre faction et utilisable de suite. |
6) Quitter un secteur Si vous voulez partir d'un secteur, un bouton prévu à cet effet vous sera indiqué tout en bas à gauche de votre écran. Vous ne pourrez changer de secteur de jeu qu'une fois tous les 7 jours, ne partez donc pas sur un simple coup de tête ! Quitter un secteur vous fait perdre votre groupe et votre rang : ceux ci sont faits pour rester sur un même secteur, afin de ne pas étaler des lignes de commandements croisées sur plusieurs secteurs, voire planètes ! |
7) Victoire totale Lorsque vous avez envahi toutes les zones d'un secteur, vous avez obtenu une grande victoire pour votre faction : le secteur entier sera désormais considéré comme vôtre ! Il ne pourra être envahi pendant 4 jours. Si vous ne possédiez pas ce secteur avant, vous gagnerez 1 point de Suprématie qui vous fera grimper dans le classement des joueurs ! Tous les combattants du secteur seront remis en orbite, sur le menu 'Planète', afin de choisir une nouvelle affectation. Si en plus, ce secteur que vous venez d'envahir était le dernier de la planète, vous aurez gagné une victoire totale sur la planète, vous ouvrant 10 points de Suprématie supplémentaires, et tous les combattants, toutes factions confondues, seront mis en mode 'évacuation de planète' (voir MetalCartePlanet) |
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