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Menu "Carte"
1) Généralités

Ce menu est celui dans lequel vous jouerez, principalement.
Il pourra éventuellement disparaitre, si vous êtes en orbite de la planète, au profit du menu "Planète" justement, mais à priori il constituera votre écran principal de jeu tout au long de votre progression.
2) Menu "Carte"
A droite, vous pouvez voir le menu "Carte" tel qu'il apparaitra généralement, ou presque.
Sur la gauche, les informations de votre personnage, avec en dessous les différentes informations et options possibles concernant votre zone/case : mouvement, bases, listes d'alliés et d'ennemis, etc...
A droite, une grande carte, de 20*20 cases, représentant le secteur de jeu, les zones contrôlées par les différentes factions, les bases présentes et les ennemis et combats divers.

La case vous représentant est celle où apparait votre avatar.
Zones vides conquises par différentes factions.
Case sur laquelle plusieurs factions différentes se combattent.
Bases neutres (les bases prennent la couleur des factions les contrôlant)
Indique la présence de soldat(s) d'une unique faction sur cette case.
Le menu "planète" (cliquez pour agrandir)

3) Résumé tactique
En passant votre curseur sur une case de jeu, vous verrez s'afficher une fenêtre contextuelle affichant le résumé tactique de ce secteur :
- les combattants qui s'y trouvent.
- leur grade et faction.
- la base éventuelle et son contrôleur.
Ce qui vous permettra éventuellement de juger des forces en présence plus facilement qu'avec la représentation simplifiée de la seule carte.
Un résumé tactique

4) Déplacements
La première chose que vous voudrez sûrement faire, une fois arrivé dans un secteur, est d'aller rejoindre l'ennemi où qu'il se trouve pour lui taper joyeusement dessus !
Pour cela, vous utiliserez assez facilement la croix de mouvement indiquée sur votre panneau de contrôle.
Il y a néanmoins quelques petites précisions à faire :

Vous ne pouvez pas vous déplacer d'une case ennemie à une autre case ennemie : vous devrez l'envahir et la conquérir pour pouvoir passer !
Passer d'une case de votre faction à une case ennemie vous coûtera 1 PA.
Passer d'une case de votre faction à une autre case de votre faction ne vous coûtera que 0.2 PA
Vous comprenez alors que la gestion et conquête des zones intéressantes deviennent rapidement essentielles ^^

Deuxième précision : vous ne pouvez pas sortir d'un secteur. Ceux-ci sont faits pour permettre un combat fermé, gérable stratégiquement de manière isolé. (chaque secteur après l'autre). J'aurais pu coder une seule grande carte par planète, ou bien la possibilité de sortir d'un secteur, ou d'être simplement téléporté de l'autre côté, mais c'est un parti pris que de circonscrire les combats avec des limites précises et identifiables.
Croix de mouvement

5) Zones : conquêtes, combats, et bases

Sur une même case, vous aurez plusieurs possibilités d'action :
- Si un ennemi est présent, vous pourrez l'attaquer (voir MetalCombat)
- Si la case est vide, et n'est pas à votre faction, vous pourrez tenter de la conquérir.
- Si la case est à votre faction, et qu'une base s'y trouve, vous pourrez y entrer (voir MetalBases)

L'attaque et l'entrée dans des bases étant liées à de simples clics, pas la peine de s'appesantir dessus.
La conquête, par contre, est soumise à différentes possibilités.
Déjà, rappelez-vous que vous ne pouvez pas conquérir un secteur ennemi ou neutre si des adversaires s'y trouvent : il faudra d'abord les tuer !
Si une case est vide d'ennemis, voilà les différents cas de figure :
- la case/zone n'appartient à personne, elle est "zone neutre". Conquérir une zone neutre coûte 2 PA et rapporte 2 pts d'Xp.
- la case/zone appartient à une faction ennemie : la conquérir coûtera 4 PA et rapportera 4 pts d'Xp.
- la case/zone appartient à une faction ennemie, et contient une base quelconque. Pour la conquérir, il va falloir convertir la base, ce que nous allons développer plus bas.

Convertir une base signifie réduire ses points de Struc. (points de structure) à 0.
Enlever un point de Struc. à une base coûte 2 PA et rapporte 2 pts d'Xp.
Une fois que la base n'a plus aucun point de Struc., la zone devient automatiquement la vôtre.
--> Attention : cela constitue une entorse à la règle ! Vous pouvez conquérir une zone sur laquelle il y a des ennemis, simplement en convertissant la base (on considère que prendre la base est un objectif stratégique suffisamment important pour que la zone soit considérée comme à vous !)
Si la base était un Geo-Stabilisateur ennemi, il est détruit. Sinon, la base revient à son maximum de points de Struc, et est désormais à votre faction et utilisable de suite.
6) Quitter un secteur

Si vous voulez partir d'un secteur, un bouton prévu à cet effet vous sera indiqué tout en bas à gauche de votre écran.
Vous ne pourrez changer de secteur de jeu qu'une fois tous les 7 jours, ne partez donc pas sur un simple coup de tête !
Quitter un secteur vous fait perdre votre groupe et votre rang : ceux ci sont faits pour rester sur un même secteur, afin de ne pas étaler des lignes de commandements croisées sur plusieurs secteurs, voire planètes !
7) Victoire totale

Lorsque vous avez envahi toutes les zones d'un secteur, vous avez obtenu une grande victoire pour votre faction : le secteur entier sera désormais considéré comme vôtre !
Il ne pourra être envahi pendant 4 jours.
Si vous ne possédiez pas ce secteur avant, vous gagnerez 1 point de Suprématie qui vous fera grimper dans le classement des joueurs !
Tous les combattants du secteur seront remis en orbite, sur le menu 'Planète', afin de choisir une nouvelle affectation.

Si en plus, ce secteur que vous venez d'envahir était le dernier de la planète, vous aurez gagné une victoire totale sur la planète, vous ouvrant 10 points de Suprématie supplémentaires, et tous les combattants, toutes factions confondues, seront mis en mode 'évacuation de planète' (voir MetalCartePlanet)

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