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BETTER NAME

(on y viendra)

Participants

SkatlaN, EkteLioth, AthanaE, LerieL (?)

But du projet

Créér un petit jeu à 4, où l'on puisse à la fois se faire une petite expérience à plusieurs, et où je puisse enfin jouer et m'amuser moi aussi. Un petit projet rigolo et simple.
J'assurerais la partie "codage" et "cohérence du projet" quand et si on en a besoin, et on partagera le reste en part égale et bien déterminée, de manière à ce que personne ne puisse être plus chargé que les autres en travail, à la traine, ou simplement dépassé. On va faire une zolie ronde, quoi ^^
J'apporte mon expérience, et vous vous me faites rêver, donnant donnant ^^

Thème

La magie (med-fan). Univers original.
Voir image ci à droite pour l'ambiance (retouchée comme un porc par mes soins, désolé ^^), et lire l'histoire de l'extension Ravnica (précieux, je pense, voir aussi les liens en bas de page) :
(thème choisi par Natasha, ambiance choisi par Skatlan... j'ignore à quoi servent ces infos, mais ça pourrait être marrant de s'en rappeler ^^)

Principe du jeu

RPG, simple.
1) - "Magic-like" Je pense qu'il est important de s'appuyer sur le jeu de cartes "Magic the Gathering". A tous les niveaux, cela nous aidera grandement, car chacun pourra visualiser très facilement l'ensemble de la "structure profonde", des enjeux, de la portée et du fonctionnement du jeu.
2) - Simplicité La progression se fera par textes et images, et non pas une structure de type déplacement sur une carte ou évolution de compétences, qui est à la fois très lourd, très compliqué, et ne se prête pas au boulot de groupe.
3) - Division et Répartition Les combats ou interactions principales se dérouleront sur un principe calqué sur magic, là encore : un fonctionnement standard excessivement basique, mais totalement ouvert, qui ne fonctionnera que par une multitude de "cartes" ou autres, qui pourront être variées et créés à l'infini par n'importe quel membre du projet. Là encore, on gagne en légèreté et en possibilité de créér "à plusieurs" sans que ça pose de soucis ^^
4) - Efficacité et Objectif Le jeu doit rester volontairement très simple et doit pouvoir être fait rapidement. Il est toujours tant d'améliorer et d'approfondir à posteriori, alors qu'il n'est jamais possible d'être remotivé pour un projet trop gros qui a capoté par excès d'ambition. Dans l'idéal, faudrait qu'on puisse sortir le jeu en une semaine, en y travaillant maximum une heure par jour. Ca n'a rien d'un objectif, c'est juste pour vous donner une idée de l'échelle. Faites moi confiance là dessus : prévoyez tout tout tout petit. Pour info, j'ai fait saihan en deux semaines, pour la version de base.... quand on voit ce que c'est aujourd'hui, ça vous donne une idée de l'ampleur que peut prendre même le plus simple des projets. Donc, on ne le répètera jamais assez : il FAUT commencer ridiculement modeste.
(principe choisi par Natacha, et remodelé par Skatlan (désolé ^^))


I) Définition des attentes de chacun
--> BnPremiereEtape : * fini *

II) Confrontation et dégrossissement du projet.
Discussions diverses sur ce à quoi devrait/pourrait ressembler le jeu.
--> BnDeuxiemeEtape : * fini *

III) Univers.
Discussions diverses sur ce à quoi devrait/pourrait ressembler l'univers.
--> BnTroisiemeEtape : * fini *


IV) Développement de background
Approfondissement de l'univers de base.
--> BnQuatriemeEtape : * en cours *


V) Titre
Trouver un titre qui a de la gueule ^^ (oui, c'est seulement là, sinon ça marche pas ^^)

Ensuite on verra.


--> BnImages

StaifanY : Je ne sais pas si je puis me permettre d'écrire ici, mais vu que techniquement je peux, j'en profite ^^
Juste pour savoir si ce jeu est toujours d'actualité, car son développement en cours me fait dire qu'il sera fort intéressant ;o)
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